Ateliers
Catalogue
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S’exprimer, jouer avec les livres et les histoires !
Dessiner, puiser dans son imagination !
Mettre en mots et en images, inventer !
Rédiger un texte, raconter !
Créer et fabriquer !
Imaginaire • dès 5 ans
S'exprimer, jouer avec les livres et les histoires !
Au cœur de l'imaginaire
Invention d’histoires seul ou à plusieurs
à l’aide de dés et cartes à raconter
Chasseurs d'albums
Jeux d’observation, mini défis dessinés, écrits, théâtraux autour d’albums jeunesse/BD • Nécessite un fond de 30/40 albums
Jeux théâtraux
Des jeux stimulants permettent de s’approprier son corps et l’espace (voix, expressions, gestuelle) : mimer, improviser, jouer une saynète, etc.
Jeu de rôles • dès 7 ans
Chacun incarne un personnage, lance le dé et prend des décisions qui orienteront l’histoire que je leur fais vivre. • 4 à 6 joueurs •
Illustration • dès 7 ans
Dessiner, puiser dans son imagination !
Les mots rigolos !
Expérimenter le pouvoir évocateur des mots par le dessin : illustration d’expressions, de mots hybrides (ex : toilette-marmite), collage de lettres, etc.
Acrostiche illustré
Leporello à code : la première lettre de chaque dessin laisse deviner le prénom de l’enfant. (Par ex. LUC pourrait être illustré par un Lion, Uranus et un Crâne)
Dessiner des mots,
raconter des histoires
Invention d’une histoire collective illustrée à partir de personnages hybrides
Persos déglingos !
Créer des personnages inattendus à travers des jeux dessinés : cadavre exquis illustré, hybrides en cage, gribouillage créatif, etc.
Écriture, illustration • dès 7 ans
Mettre en mots et en images, inventer !
Mon bestiaire imaginaire
Invention de créatures fantastiques à la manière du zoologue : croquis, informations sur son mode de vie, ses pouvoirs, etc.
Le dico fou ! • dès 9 ans
Réinvention puis illustration d’une histoire à partir d’un jeu de substitution de mots et… du dictionnaire !
Mini-journal
Assemblage d’un livret A6, interviews entre participants, rédaction d’articles et illustrations. Thème défini, par exemple « mes vacances », « la vie du centre », etc.
Les mots-valises
Invention de mots par combinaison avec leurs définitions et illustrations (bijournal, poubellicoptère…) L’atelier peut aboutir à une histoire qui les réunit.
Poésie en folie !
Réalisation d’un carnet de haïkus, mon portrait chinois, calligramme…
Invente ta BD !
Invention du scénario et illustrations de quelques planches
Écriture • dès 9 ans
Rédiger un texte, raconter !
Défis griffonnés
Un thème rigolo (ex : carnaval, à l’école des super-héros, mes meilleures vacances, etc.) est prétexte à expérimenter plusieurs petits jeux d’écriture axés sur l’imaginaire.
J'invente mon histoire !
ils rassemblent les éléments, créent un plan puis rédigent. En solo ou binôme ! L’atelier peut comporter la réalisation d’un carnet imprimé. 2 à 10 séances de 1h30-2h, selon projet.
Arts plastiques • dès 7 ans
Créer et fabriquer !
Accessoires de costume
(Baguette magique, diadème, masque, longue-vue, lunettes, etc.)
Faites-moi part de vos souhaits !
Création de jeu
(Traditionnel ou original, dont le concept peut être créé avec les enfants)
Imitation d'artistes
Faire « à la manière de » Kandinsky, Paul Klee, Van Gogh, les aborigènes australiens, etc.
Objet 3D
Faites-moi part de vos souhaits !
Circuit à billes géant
Les pistes s’entremêlent autour d’une structure en carton déplaçable.
Papier à l’ancienne
Papier recyclé à partir de journaux, sur deux séances (la fabrication de la pâte nécessite d’attendre au moins 24h).
Nature • dès 5 ans
Découvrir, expérimenter et rêver la nature !
Balade contée / sensible
Une histoire se déroule sur un parcours avec plusieurs défis au carrefour entre l’imaginaire et le land art. La balade sensible propose plusieurs activités sensorielles pour redécouvrir la nature.
Créations naturelles
Land art : réalisations éphémères naturelles in situ.
Carnet nature : herbier où l’on peut inventer des personnages à partir d’éléments glanés.
Transversal • dès 7 ans
S'amuser tous horizons !
Grand jeu créatif explosif !
J’incarne un personnage qui conduira les enfants dans une aventure sur tout un après midi, autour d’une quête stimulante et des jeux rigolos et variés !
• De 20 à 50 participants, en co-animation avec votre équipe •
Immersion culturelle
Découverte d’un lieu culturel (musée, patrimoine, événement artistique) à travers des jeux d’observation et de création. On passe de spectateur à acteur en expérimentant la culture : chacun est capable et de créer et d’avoir un avis sur l’art. Retrouvez plus d’informations sur cette page.